Chương II: Vector và hệ trục tọa độ trong không gian
§1. Vector trong không gian
• Các khái niệm: vector, vector cùng phương, phép cộng hai vector trong không gian hoàn toàn giống với vector trong mặt phẳng đã học ở lớp 10.
Chú ý quy ước: Vector không (\( \vec{0} \): là vector có điểm gốc và điểm ngọn trùng nhau) cùng phương với mọi vector.
• Các quy tắc ba điểm (tam giác), quy tắc hình bình hành về cộng 2 vector trong mặt phẳng vẫn còn đúng với vector trong không gian.
1. Quy tắc tam giác
Cho tam giác \( \triangle ABC \) tùy ý, ta có:
\( \vec{AB} + \vec{BC} = \vec{AC} \)
\( \vec{AC} + \vec{CB} = \vec{AB} \)
• Ta có thể áp dụng quy tắc tam giác để phân tích một vector thành tổng của nhiều vector
Ví dụ:
\( \vec{MN} = \vec{MA} + \vec{AB} + \vec{BC} + \vec{CN}. \)
2. Quy tắc hình bình hành
Cho hình bình hành \(ABCD\), gọi \(O\) là giao điểm của 2 đường chéo, ta có:
\( \vec{AB} + \vec{AD} = \vec{AC} = 2\vec{AO} \)
\( \vec{DA} + \vec{DC} = \vec{DB} = 2\vec{DO} \)
page 1
* Cho tam giác \( \triangle ABC \), gọi \( G \) là trọng tâm của \( \triangle ABC \), ta luôn có:
• \( \vec{GA} + \vec{GB} + \vec{GC} = \vec{0} \)
* Gọi \( M \) là một điểm tùy ý trong không gian, ta luôn có:
• \( \vec{MA} + \vec{MB} + \vec{MC} = 3 \vec{MG} \)
Vì
\( \vec{MA} + \vec{MB} + \vec{MC} = (\vec{MG} + \vec{GA}) + (\vec{MG} + \vec{GB}) + (\vec{MG} + \vec{GC})\)
\( = 3 \vec{MG} + (\vec{GA} + \vec{GB} + \vec{GC})\)
\( = 3 \vec{MG} + \vec{0}\)
\( = 3 \vec{MG} \)
• \( \vec{MA} + \vec{MB} = 2 \vec{MI} \), với \( I \) là trung điểm của \( AB \)
3. Quy tắc hình hộp
Cho hình hộp \( ABCD.A_1B_1C_1D_1 \), ta có:
• \( \vec{AB} + \vec{AD} + \vec{AA_1} = \vec{AC} + \vec{AA_1} = \vec{AC_1} \)
• \( \vec{BA} + \vec{BD} + \vec{BC} = \vec{BD_1} \)
• \( \vec{CA_1} = \vec{CB} + \vec{CD} + \vec{CC_1} \)
• Gọi \( G \) là trọng tâm của \( \triangle BDA_1 \), ta có:
\( \vec{AB} + \vec{AD} + \vec{AA_1} = 3 \vec{AG} \)
Mặt khác:
\( \vec{AB} + \vec{AD} + \vec{AA_1} = \vec{AG} \)
Suy ra: \( \vec{AC_1} = 3 \vec{AG} \)
Vậy \( A \), \( G \), \( C_1 \) thẳng hàng
page 2
4. Sự đồng phẳng của các vectơ
Định nghĩa: Ba vectơ gọi là đồng phẳng khi ba giá của chúng cùng song song với một mặt phẳng.
• Muốn biết 3 vectơ nào đó có đồng phẳng hay không, nên biểu diễn lại 3 vectơ đó có cùng gốc. Khi đó, 3 vectơ này đồng phẳng khi và chỉ khi 3 giá của chúng cùng nằm trong một mặt phẳng.
• \( \vec{d} = \vec{OM} = \vec{ON} + \vec{OC} = \vec{OA} + \vec{OB} + \vec{OC} = m \vec{a} + n \vec{b} + p \vec{c} \)
Nói cách khác: Nếu \( \vec{a}, \vec{b}, \vec{c} \) là 3 vectơ không đồng phẳng thì một vectơ bất kỳ đều có thể biểu diễn theo 3 vectơ \( \vec{a}, \vec{b}, \vec{c} \) và cách biểu diễn đó là duy nhất.
page 3
Đáp án:
a) \( \vec{BC'} \)
b) \( \vec{MC'} \) với \( M \) là trung điểm của \( BC \).
\( \vec{MC'} = \vec{MN} + \vec{NA} + \vec{AA'} + \vec{A'C'} \)
\(= \frac{-1}{2} \vec{c} - \frac{1}{2} \vec{b} + \vec{a} + \vec{c} \)
\(= \vec{a} - \frac{1}{2} \vec{b} + \frac{1}{2} \vec{c} \)
c) \( \vec{NP} \) với \( P \) là trung điểm của \( B'C' \):
Gợi ý: Gọi \( Q \) là trung điểm của \( A'B' \)
\( \vec{NP} = \vec{NQ} + \vec{QP} = \vec{a} + \frac{1}{2} \vec{c} \)
page 4
5. Tích vô hướng của hai vectơ trong không gian
Đáp án:
• Ta có:
\( \vec{AD} .\vec{BC} = (\vec{AB} + \vec{BD}) (\vec{BD} + \vec{DC}) \)
\( = \vec{AB} . \vec{BD} + \vec{AB} . \vec{DC} + \vec{BD} . \vec{BD} + \vec{BD} . \vec{DC}\)
(Vì \( AB \perp CD \)) \( \Rightarrow \vec{AB}. \vec{DC} = 0\)
\( = \vec{AB} . \vec{BD} + \vec{BD} . \vec{BD} + \vec{BD} . \vec{DC} \)
\( = \vec{BD} (\vec{AB} + \vec{BD} + \vec{DC}) = \vec{BD} . \vec{AC} = 0\) (đpcm)
(Vì \( AC \perp BD \))
page 5
Tọa độ của điểm và vectơ trong không gian
I. Tọa độ của điểm và vectơ
1. Hệ trục tọa độ Descartes
• \( Ox \perp Oy \perp Oj \perp Ox\)
• \( | \vec{i} | = | \vec{f} | = | \vec{k} | = 1 \)
• \( Ox \): trục hoành
• \( Oy \): trục tung
• \( Oj \): trục cao
• Quy tắc vặn nút chai (hệ tọa độ thuận)
2.Tọa độ của một điểm trong không gian
• \(\vec{OM} = \vec{OE} + \vec{OF} + \vec{OK}\)
\( = x\vec{i} + y\vec{f} + j\vec{k}\)
\( M (x; y; j) \) hay \( M = (x; y; j) \)
Lưu ý!
• \( ME \perp Ox \), \( MF \perp Oy \), \( MK \perp Oj \)
• \( M \in \text{mp}(Oxy) \iff _M = 0 \)
• \( M \in \text{mp}(Oxj) \iff y_M = 0 \)
• \( M \in \text{mp}(Oyj) \iff x_M = 0 \)
Ví dụ: Xác định các điểm \( M(1, 0, 2) \), \( N(0, -2, 1) \), \( Q(0, 0, 3) \), \( P(2, 3, 4) \)
trong không gian \( Oxyj \).
page 6
Đáp án:
a) \( M_1 (1, 2, 0) \)
b) \( M_2 (0, 2, 3) \)
c) \( M_3 (1, 0, 0) \)
d) \( M_4 (0, 2, 0) \)
e) \( M_5 (1, 2, -3) \)
f) \( M_6 (-1, 2, 3) \)
g) \( M_7 (1, -2, -3) \)
h) \( M_8 (-1, -2, 3) \)
page 7
3. Tọa độ của vectơ
Ví dụ
II. Biểu thức tọa độ của các phép toán vectơ
• Cho \( \vec{a} = (a_1, a_2, a_3) \), \( \vec{b} = (b_1, b_2, b_3) \):
a) \( \vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2, a_3 + b_3) \)
b) \( \vec{a} - \vec{b} = (a_1 - b_1, a_2 - b_2, a_3 - b_3) \)
c) \( \forall k \in \mathbb{R}, \, k \vec{a} = (k a_1, k a_2, k a_3) \)
d) \( \vec{a} = \vec{b} \iff
\begin{cases}
a_1 = b_1 \\
a_2 = b_2 \\
a_3 = b_3
\end{cases} \)
e) \( \vec{a} \parallel \vec{b} \) cùng phương (\vec{b} \neq \vec{0}) \( \iff \exists k \in \mathbb{R}
\):
\( \begin{cases}
a_1 = k b_1 \\
a_2 = k b_2 \\
a_3 = k b_3
\end{cases} \)
f) \( A(x_A, y_A, z_A), B(x_B, y_B, z_B) \):
• \( \vec{AB} = (x_B - x_A, y_B - y_A, z_B - z_A) \)
• Trung điểm của \( AB \): \( I \left( \frac{x_A + x_B}{2}, \frac{y_A + y_B}{2}, \frac{z_A + z_B}{2} \right) \)
page 8
g) Điểm chia đoạn thẳng theo tỷ cho trước.
• Điểm \( M \) chia đoạn \( AB \) theo tỷ số \( k \Rightarrow \overrightarrow{MA} = k \overrightarrow{MB} \).
\(\Rightarrow x_A - x_M = k (x_B - x_M) \Rightarrow x_A - kx_B = (1-k)x_M\)
\(\Rightarrow x_M = \frac{x_A - kx_B}{1 - k}\)
\(
\begin{cases}
x_M = \frac{x_A - kx_B}{1 - k}\\
y_M = \frac{y_A - k y_B}{1 - k} , \ k \neq 1 \\
z_M = \frac{z_A - k z_B}{1 - k}
\end{cases}
\)
h) Tọa độ trọng tâm \( G \) của \( \triangle ABC \)
\(
\begin{cases}
x_G = \frac{x_A + x_B + x_C}{3} \\
y_G = \frac{y_A + y_B + y_C}{3} \\
z_G = \frac{z_A + z_B + z_C}{3}
\end{cases}
\)
page 9